本章探讨如何将es6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的javascript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了airbnb的javascript风格规范。
(1)let取代var
es6提出了两个新的声明变量的命令:let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
没有副作用。
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
上面代码如果用var
替代let
,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var
命令做不到这一点。
var
命令存在变量提升效用,let
命令没有这个问题。
'use strict';
if(true) {
console.log(x); // referenceerror
let x = 'hello';
}
上面代码如果使用var
替代let
,console.log
那一行就不会报错,而是会输出undefined
,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
(2)全局常量和线程安全
在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const
声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,javascript可能会有多线程的实现(比如intel的river trail那一类的项目),这时let
表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getfullname(user) {
const firstname = user.firstname;
const lastname = user.lastname;
}
// good
function getfullname(obj) {
const { firstname, lastname } = obj;
}
// best
function getfullname({ firstname, lastname }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad
function processinput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processinput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processinput(input);
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用object.assign
方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'san francisco',
};
obj[getkey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'san francisco',
[getkey('enabled')]: true,
};
上面代码中,对象obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addvalue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addvalue(value) {
return atom.value + value;
},
};
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemscopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemscopy[i] = items[i];
}
// good
const itemscopy = [...items];
使用array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.queryselectorall('.foo');
const nodes = array.from(foo);
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {
console.log('welcome to the internet.');
})();
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代function.prototype.bind
,不应再用self/_this/that绑定 this。
// bad
const self = this;
const boundmethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundmethod = method.bind(this);
// best
const boundmethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateall() {
const args = array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateall(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handlethings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handlethings(opts = {}) {
// ...
}
注意区分object和map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用object。如果只是需要key: value
的数据结构,使用map结构。因为map有内建的遍历机制。
let map = new map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
总是用class,取代需要prototype的操作。因为class的写法更简洁,更易于理解。
// bad
function queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
// bad
const inherits = require('inherits');
function peekablequeue(contents) {
queue.apply(this, contents);
}
inherits(peekablequeue, queue);
peekablequeue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class peekablequeue extends queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
首先,module语法是javascript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import
取代require
。
// bad
const modulea = require('modulea');
const func1 = modulea.func1;
const func2 = modulea.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'modulea';
使用export
取代module.exports
。
// commonjs的写法
var react = require('react');
var breadcrumbs = react.createclass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = breadcrumbs;
// es6的写法
import react from 'react';
const breadcrumbs = react.createclass({
render() {
return <nav />;
}
});
export default breadcrumbs
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,不要export default
与普通的export
同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad
import * as myobject './importmodule';
// good
import myobject from './importmodule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makestyleguide() {
}
export default makestyleguide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const styleguide = {
es6: {
}
};
export default styleguide;
eslint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装eslint。
$ npm i -g eslint
然后,安装airbnb语法规则。
$ npm i -g eslint-config-airbnb
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc
文件,配置eslint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js
文件的代码如下。
var unusued = 'i have no purpose!';
function greet() {
var message = 'hello, world!';
alert(message);
}
greet();
使用eslint检查这个文件。
$ eslint index.js
index.js
1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
4:5 error expected indentation of 2 characters but found 4 indent
5:5 error expected indentation of 2 characters but found 4 indent
✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。