javascript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。
function point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
point.prototype.tostring = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如c++和java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
es6提供了更接近传统语言的写法,引入了class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。基本上,es6的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,es5都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用es6的“类”改写,就是下面这样。
//定义类
class point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
tostring() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,es5的构造函数point
,对应es6的point
类的构造方法。
point
类除了构造方法,还定义了一个tostring
方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
es6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class point {
// ...
}
typeof point // "function"
point === point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class bar {
dostuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new bar();
b.dostuff() // "stuff"
构造函数的prototype
属性,在es6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class point {
constructor(){
// ...
}
tostring(){
// ...
}
tovalue(){
// ...
}
}
// 等同于
point.prototype = {
tostring(){},
tovalue(){}
};
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class b {}
let b = new b();
b.constructor === b.prototype.constructor // true
上面代码中,b
是b类的实例,它的constructor
方法就是b类原型的constructor
方法。
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class point {
constructor(){
// ...
}
}
object.assign(point.prototype, {
tostring(){},
tovalue(){}
});
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与es5的行为是一致的。
point.prototype.constructor === point // true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
class point {
constructor(x, y) {
// ...
}
tostring() {
// ...
}
}
object.keys(point.prototype)
// []
object.getownpropertynames(point.prototype)
// ["constructor","tostring"]
上面代码中,tostring
方法是point
类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与es5的行为不一致。
var point = function (x, y) {
// ...
};
point.prototype.tostring = function() {
// ...
};
object.keys(point.prototype)
// ["tostring"]
object.getownpropertynames(point.prototype)
// ["constructor","tostring"]
上面代码采用es5的写法,tostring
方法就是可枚举的。
类的属性名,可以采用表达式。
let methodname = "getarea";
class square{
constructor(length) {
// ...
}
[methodname]() {
// ...
}
}
上面代码中,square
类的方法名getarea
,是从表达式得到的。
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
constructor() {}
constructor
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
class foo {
constructor() {
return object.create(null);
}
}
new foo() instanceof foo
// false
上面代码中,constructor
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是foo
类的实例。
类的构造函数,不使用new
是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
class foo {
constructor() {
return object.create(null);
}
}
foo()
// typeerror: class constructor foo cannot be invoked without 'new'
生成类的实例对象的写法,与es5完全一样,也是使用new
命令。如果忘记加上new
,像函数那样调用class
,将会报错。
// 报错
var point = point(2, 3);
// 正确
var point = new point(2, 3);
与es5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
//定义类
class point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
tostring() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new point(2, 3);
point.tostring() // (2, 3)
point.hasownproperty('x') // true
point.hasownproperty('y') // true
point.hasownproperty('tostring') // false
point.__proto__.hasownproperty('tostring') // true
上面代码中,x
和y
都是实例对象point
自身的属性(因为定义在this
变量上),所以hasownproperty
方法返回true
,而tostring
是原型对象的属性(因为定义在point
类上),所以hasownproperty
方法返回false
。这些都与es5的行为保持一致。
与es5一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new point(2,3);
var p2 = new point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代码中,p1
和p2
都是point的实例,它们的原型都是point,所以__proto__
属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为class添加方法。
var p1 = new point(2,3);
var p2 = new point(3,2);
p1.__proto__.printname = function () { return 'oops' };
p1.printname() // "oops"
p2.printname() // "oops"
var p3 = new point(4,2);
p3.printname() // "oops"
上面代码在p1
的原型上添加了一个printname
方法,由于p1
的原型就是p2
的原型,因此p2
也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变class的原始定义,影响到所有实例。
class不存在变量提升(hoist),这一点与es5完全不同。
new foo(); // referenceerror
class foo {}
上面代码中,foo
类使用在前,定义在后,这样会报错,因为es6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{
let foo = class {};
class bar extends foo {
}
}
上面的代码不会报错,因为class
继承foo
的时候,foo
已经有定义了。但是,如果存在class
的提升,上面代码就会报错,因为class
会被提升到代码头部,而let
命令是不提升的,所以导致class
继承foo
的时候,foo
还没有定义。
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const myclass = class me {
getclassname() {
return me.name;
}
};
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是myclass
而不是me
,me
只在class的内部代码可用,指代当前类。
let inst = new myclass();
inst.getclassname() // me
me.name // referenceerror: me is not defined
上面代码表示,me
只在class内部有定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略me
,也就是可以写成下面的形式。
const myclass = class { /* ... */ };
采用class表达式,可以写出立即执行的class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayname() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayname(); // "张三"
上面代码中,person
是一个立即执行的类的实例。
私有方法是常见需求,但es6不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
class widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
上面代码中,_bar
方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
上面代码中,foo
是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)
。这使得bar
实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个symbol
值。
const bar = symbol('bar');
const snaf = symbol('snaf');
export default class myclass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
上面代码中,bar
和snaf
都是symbol
值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。
类的方法内部如果含有this
,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class logger {
printname(name = 'there') {
this.print(`hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new logger();
const { printname } = logger;
printname(); // typeerror: cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printname
方法中的this
,默认指向logger
类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print
方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this
,这样就不会找不到print
方法了。
class logger {
constructor() {
this.printname = this.printname.bind(this);
}
// ...
}
另一种解决方法是使用箭头函数。
class logger {
constructor() {
this.printname = (name = 'there') => {
this.print(`hello ${name}`);
};
}
// ...
}
还有一种解决方法是使用proxy
,获取方法的时候,自动绑定this
。
function selfish (target) {
const cache = new weakmap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new logger());
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以es6实际上把整个语言升级到了严格模式。
由于本质上,es6的类只是es5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被class
继承,包括name
属性。
class point {}
point.name // "point"
name
属性总是返回紧跟在class
关键字后面的类名。
class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比es5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class colorpoint extends point {}
上面代码定义了一个colorpoint
类,该类通过extends
关键字,继承了point
类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个point
类。下面,我们在colorpoint
内部加上代码。
class colorpoint extends point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
tostring() {
return this.color + ' ' + super.tostring(); // 调用父类的tostring()
}
}
上面代码中,constructor
方法和tostring
方法之中,都出现了super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this
对象。
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
class point { /* ... */ }
class colorpoint extends point {
constructor() {
}
}
let cp = new colorpoint(); // referenceerror
上面代码中,colorpoint
继承了父类point
,但是它的构造函数没有调用super
方法,导致新建实例时报错。
es5的继承,实质是先创造子类的实例对象this
,然后再将父类的方法添加到this
上面(parent.apply(this)
)。es6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this
(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
。
如果子类没有定义constructor
方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor
方法。
constructor(...args) {
super(...args);
}
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super
之后,才可以使用this
关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super
方法才能返回父类实例。
class point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class colorpoint extends point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // referenceerror
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
上面代码中,子类的constructor
方法没有调用super
之前,就使用this
关键字,结果报错,而放在super
方法之后就是正确的。
下面是生成子类实例的代码。
let cp = new colorpoint(25, 8, 'green');
cp instanceof colorpoint // true
cp instanceof point // true
上面代码中,实例对象cp
同时是colorpoint
和point
两个类的实例,这与es5的行为完全一致。
大多数浏览器的es5实现之中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype属性。class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
class a {
}
class b extends a {
}
b.__proto__ === a // true
b.prototype.__proto__ === a.prototype // true
上面代码中,子类b
的__proto__
属性指向父类a
,子类b
的prototype
属性的__proto__
属性指向父类a
的prototype
属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
class a {
}
class b {
}
// b的实例继承a的实例
object.setprototypeof(b.prototype, a.prototype);
// b继承a的静态属性
object.setprototypeof(b, a);
《对象的扩展》一章给出过object.setprototypeof
方法的实现。
object.setprototypeof = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
因此,就得到了上面的结果。
object.setprototypeof(b.prototype, a.prototype);
// 等同于
b.prototype.__proto__ = a.prototype;
object.setprototypeof(b, a);
// 等同于
b.__proto__ = a;
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(b
)的原型(__proto__
属性)是父类(a
);作为一个构造函数,子类(b
)的原型(prototype
属性)是父类的实例。
object.create(a.prototype);
// 等同于
b.prototype.__proto__ = a.prototype;
extends
关键字后面可以跟多种类型的值。
class b extends a {
}
上面代码的a
,只要是一个有prototype
属性的函数,就能被b
继承。由于函数都有prototype
属性(除了function.prototype
函数),因此a
可以是任意函数。
下面,讨论三种特殊情况。
第一种特殊情况,子类继承object类。
class a extends object {
}
a.__proto__ === object // true
a.prototype.__proto__ === object.prototype // true
这种情况下,a
其实就是构造函数object
的复制,a
的实例就是object
的实例。
第二种特殊情况,不存在任何继承。
class a {
}
a.__proto__ === function.prototype // true
a.prototype.__proto__ === object.prototype // true
这种情况下,a作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承funciton.prototype
。但是,a
调用后返回一个空对象(即object
实例),所以a.prototype.__proto__
指向构造函数(object
)的prototype
属性。
第三种特殊情况,子类继承null
。
class a extends null {
}
a.__proto__ === function.prototype // true
a.prototype.__proto__ === undefined // true
这种情况与第二种情况非常像。a
也是一个普通函数,所以直接继承funciton.prototype
。但是,a调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的__proto__
指向function.prototype
,即实质上执行了下面的代码。
class c extends null {
constructor() { return object.create(null); }
}
object.getprototypeof
方法可以用来从子类上获取父类。
object.getprototypeof(colorpoint) === point
// true
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
super
这个关键字,有两种用法,含义不同。
(1)作为函数调用时(即super(...args)
),super
代表父类的构造函数。
(2)作为对象调用时(即super.prop
或super.method()
),super
代表父类。注意,此时super
即可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类的静态方法。
class b extends a {
get m() {
return this._p * super._p;
}
set m() {
throw new error('该属性只读');
}
}
上面代码中,子类通过super
关键字,调用父类实例的_p
属性。
由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super
关键字。
var obj = {
tostring() {
return "myobject: " + super.tostring();
}
};
obj.tostring(); // myobject: [object object]
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
var p1 = new point(2, 3);
var p2 = new colorpoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
上面代码中,colorpoint
继承了point
,导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的__proto__.__proto__
属性,可以修改父类实例的行为。
p2.__proto__.__proto__.printname = function () {
console.log('ha');
};
p1.printname() // "ha"
上面代码在colorpoint
的实例p2
上向point
类添加方法,结果影响到了point
的实例p1
。
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ecmascript的原生构造函数大致有下面这些。
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个array
的子类。
function myarray() {
array.apply(this, arguments);
}
myarray.prototype = object.create(array.prototype, {
constructor: {
value: myarray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
上面代码定义了一个继承array的myarray
类。但是,这个类的行为与array
完全不一致。
var colors = new myarray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过array.apply()
或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply
方法传入的this
,也就是说,原生构造函数的this
无法绑定,导致拿不到内部属性。
es5是先新建子类的实例对象this
,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,array构造函数有一个内部属性[[defineownproperty]]
,用来定义新属性时,更新length
属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length
属性行为不正常。
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承error
对象。
var e = {};
object.getownpropertynames(error.call(e))
// [ 'stack' ]
object.getownpropertynames(e)
// []
上面代码中,我们想通过error.call(e)
这种写法,让普通对象e
具有error
对象的实例属性。但是,error.call()
完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e
本身没有任何变化。这证明了error.call(e)
这种写法,无法继承原生构造函数。
es6允许继承原生构造函数定义子类,因为es6是先新建父类的实例对象this
,然后再用子类的构造函数修饰this
,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承array
的例子。
class myarray extends array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new myarray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
上面代码定义了一个myarray
类,继承了array
构造函数,因此就可以从myarray
生成数组的实例。这意味着,es6可以自定义原生数据结构(比如array、string等)的子类,这是es5无法做到的。
上面这个例子也说明,extends
关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
class versionedarray extends array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new versionedarray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.revert();
x // [1, 2]
上面代码中,versionedarray
结构会通过commit
方法,将自己的当前状态存入history
属性,然后通过revert
方法,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,versionedarray
依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义error
子类的例子。
class extendableerror extends error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class myerror extends extendableerror {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new myerror('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof error // true
myerror.name // "myerror"
myerror.stack
// error
// at myerror.extendableerror
// ...
注意,继承object
的子类,有一个行为差异。
class newobj extends object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new newobj({attr: true});
console.log(o.attr === true); // false
上面代码中,newobj
继承了object
,但是无法通过super
方法向父类object
传参。这是因为es6改变了object
构造函数的行为,一旦发现object
方法不是通过new object()
这种形式调用,es6规定object
构造函数会忽略参数。
与es5一样,在class内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class myclass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new myclass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
上面代码中,prop
属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。
class customhtmlelement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerhtml;
}
set html(value) {
this.element.innerhtml = value;
}
}
var descriptor = object.getownpropertydescriptor(
customhtmlelement.prototype, "html");
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html
属性的描述对象上面,这与es5完全一致。
如果某个方法之前加上星号(*
),就表示该方法是一个generator函数。
class foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面代码中,foo类的symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个generator函数。symbol.iterator方法返回一个foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class foo {
static classmethod() {
return 'hello';
}
}
foo.classmethod() // 'hello'
var foo = new foo();
foo.classmethod()
// typeerror: foo.classmethod is not a function
上面代码中,foo
类的classmethod
方法前有static
关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在foo
类上调用(foo.classmethod()
),而不是在foo
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
父类的静态方法,可以被子类继承。
class foo {
static classmethod() {
return 'hello';
}
}
class bar extends foo {
}
bar.classmethod(); // 'hello'
上面代码中,父类foo
有一个静态方法,子类bar
可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super
对象上调用的。
class foo {
static classmethod() {
return 'hello';
}
}
class bar extends foo {
static classmethod() {
return super.classmethod() + ', too';
}
}
bar.classmethod();
静态属性指的是class本身的属性,即class.propname
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
class foo {
}
foo.prop = 1;
foo.prop // 1
上面的写法为foo
类定义了一个静态属性prop
。
目前,只有这种写法可行,因为es6明确规定,class内部只有静态方法,没有静态属性。
// 以下两种写法都无效
class foo {
// 写法一
prop: 2
// 写法二
static prop: 2
}
foo.prop // undefined
es7有一个静态属性的提案,目前babel转码器支持。
这个提案对实例属性和静态属性,都规定了新的写法。
(1)类的实例属性
类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
class myclass {
myprop = 42;
constructor() {
console.log(this.myprop); // 42
}
}
上面代码中,myprop
就是myclass
的实例属性。在myclass
的实例上,可以读取这个属性。
以前,我们定义实例属性,只能写在类的constructor
方法里面。
class reactcounter extends react.component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
}
上面代码中,构造方法constructor
里面,定义了this.state
属性。
有了新的写法以后,可以不在constructor
方法里面定义。
class reactcounter extends react.component {
state = {
count: 0
};
}
这种写法比以前更清晰。
为了可读性的目的,对于那些在constructor
里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
class reactcounter extends react.component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
state;
}
(2)类的静态属性
类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static
关键字就可以了。
class myclass {
static mystaticprop = 42;
constructor() {
console.log(myclass.myprop); // 42
}
}
同样的,这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法
class foo {
}
foo.prop = 1;
// 新写法
class foo {
static prop = 1;
}
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
new
是从构造函数生成实例的命令。es6为new
命令引入了一个new.target
属性,(在构造函数中)返回new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new
命令调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new error('必须使用new生成实例');
}
}
// 另一种写法
function person(name) {
if (new.target === person) {
this.name = name;
} else {
throw new error('必须使用new生成实例');
}
}
var person = new person('张三'); // 正确
var notaperson = person.call(person, '张三'); // 报错
上面代码确保构造函数只能通过new
命令调用。
class内部调用new.target
,返回当前class。
class rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new rectangle(3, 4); // 输出 true
需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类。
class rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === rectangle);
// ...
}
}
class square extends rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var obj = new square(3); // 输出 false
上面代码中,new.target
会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class shape {
constructor() {
if (new.target === shape) {
throw new error('本类不能实例化');
}
}
}
class rectangle extends shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new shape(); // 报错
var y = new rectangle(3, 4); // 正确
上面代码中,shape
类不能被实例化,只能用于继承。
注意,在函数外部,使用new.target
会报错。
mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在es6的实现如下。
function mix(...mixins) {
class mix {}
for (let mixin of mixins) {
copyproperties(mix, mixin);
copyproperties(mix.prototype, mixin.prototype);
}
return mix;
}
function copyproperties(target, source) {
for (let key of reflect.ownkeys(source)) {
if ( key !== "constructor"
&& key !== "prototype"
&& key !== "name"
) {
let desc = object.getownpropertydescriptor(source, key);
object.defineproperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代码的mix
函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
class distributededit extends mix(loggable, serializable) {
// ...
}