javascript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(array)和对象(object),es6又添加了map和set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是map,map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是es6创造了一种新的遍历命令for...of
循环,iterator接口主要供for...of
消费。
iterator的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next
方法返回值的例子。
var it = makeiterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeiterator(array) {
var nextindex = 0;
return {
next: function() {
return nextindex < array.length ?
{value: array[nextindex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
上面代码定义了一个makeiterator
函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it
。
指针对象的next
方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next
方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a
;第二次调用,指向b
。
next
方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value
和done
两个属性,value
属性返回当前位置的成员,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next
方法。
总之,调用指针对象的next
方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象来说,done: false
和value: undefined
属性都是可以省略的,因此上面的makeiterator
函数可以简写成下面的形式。
function makeiterator(array) {
var nextindex = 0;
return {
next: function() {
return nextindex < array.length ?
{value: array[nextindex++]} :
{done: true};
}
};
}
由于iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
var it = idmaker();
it.next().value // '0'
it.next().value // '1'
it.next().value // '2'
// ...
function idmaker() {
var index = 0;
return {
next: function() {
return {value: index++, done: false};
}
};
}
上面的例子中,遍历器生成函数idmaker
,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
在es6中,有些数据结构原生具备iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了symbol.iterator
属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
如果使用typescript的写法,遍历器接口(iterable)、指针对象(iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。
interface iterable {
[symbol.iterator]() : iterator,
}
interface iterator {
next(value?: any) : iterationresult,
}
interface iterationresult {
value: any,
done: boolean,
}
iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环(详见下文)。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找iterator接口。
es6规定,默认的iterator接口部署在数据结构的symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。调用symbol.iterator
方法,就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数。symbol.iterator
本身是一个表达式,返回symbol对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为symbol的特殊值,所以要放在方括号内(请参考symbol一章)。
在es6中,有三类数据结构原生具备iterator接口:数组、某些类似数组的对象、set和map结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,变量arr
是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr
的symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
上面提到,原生就部署iterator接口的数据结构有三类,对于这三类数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的iterator接口,都需要自己在symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(object)之所以没有默认部署iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作map结构使用,es5没有map结构,而es6原生提供了。
一个对象如果要有可被for...of
循环调用的iterator接口,就必须在symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
class rangeiterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
} else {
return {done: true, value: undefined};
}
}
}
function range(start, stop) {
return new rangeiterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value);
}
上面代码是一个类部署iterator接口的写法。symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
下面是通过遍历器实现指针结构的例子。
function obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}
obj.prototype[symbol.iterator] = function() {
var iterator = {
next: next
};
var current = this;
function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;
return {
done: false,
value: value
};
} else {
return {
done: true
};
}
}
return iterator;
}
var one = new obj(1);
var two = new obj(2);
var three = new obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one){
console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3
上面代码首先在构造函数的原型链上部署symbol.iterator
方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator
,调用该对象的next
方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。
下面是另一个为对象添加iterator接口的例子。
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署iterator接口,有一个简便方法,就是symbol.iterator
方法直接引用数组的iterator接口。
nodelist.prototype[symbol.iterator] = array.prototype[symbol.iterator];
// 或者
nodelist.prototype[symbol.iterator] = [][symbol.iterator];
[...document.queryselectorall('div')] // 可以执行了
下面是类似数组的对象调用数组的symbol.iterator
方法的例子。
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[symbol.iterator]: array.prototype[symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
注意,普通对象部署数组的symbol.iterator
方法,并无效果。
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[symbol.iterator]: array.prototype[symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
如果symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = {};
obj[symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // typeerror: [] is not a function
上面代码中,变量obj的symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of
循环遍历(详见下文),也可以使用while
循环遍历。
var $iterator = iterable[symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
上面代码中,iterable
代表某种可遍历的数据结构,$iterator
是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next
方法),都检查一下返回值的done
属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next
方法),不断循环。
有一些场合会默认调用iterator接口(即symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的for...of
循环,还有几个别的场合。
(1)解构赋值
对数组和set结构进行解构赋值时,会默认调用symbol.iterator
方法。
let set = new set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
(2)扩展运算符
扩展运算符(...)也会调用默认的iterator接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
上面代码的扩展运算符内部就调用iterator接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了iterator接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
let arr = [...iterable];
(3)yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
new map([['a',1],['b',2]])
)字符串是一个类似数组的对象,也原生具有iterator接口。
var somestring = "hi";
typeof somestring[symbol.iterator]
// "function"
var iterator = somestring[symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,调用symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的。
var str = new string("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
上面代码中,字符串str的symbol.iterator
方法被修改了,所以扩展运算符(...
)返回的值变成了bye
,而字符串本身还是hi
。
symbol.iterator
方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的generator函数。
var myiterable = {};
myiterable[symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myiterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面代码中,symbol.iterator
方法几乎不用部署任何代码,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。
遍历器对象除了具有next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next
方法是必须部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可选的。
return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句或continue
语句),就会调用return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。
function readlinessync(file) {
return {
next() {
if (file.isatendoffile()) {
file.close();
return { done: true };
}
},
return() {
file.close();
return { done: true };
},
};
}
上面代码中,函数readlinessync
接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next
方法,还部署了return
方法。下面,我们让文件的遍历提前返回,这样就会触发执行return
方法。
for (let line of readlinessync(filename)) {
console.log(x);
break;
}
注意,return
方法必须返回一个对象,这是generator规格决定的。
throw
方法主要是配合generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《generator函数》一章。
es6借鉴c++、java、c#和python语言,引入了for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了symbol.iterator
属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的symbol.iterator
方法。
for...of循环可以使用的范围包括数组、set和map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、dom nodelist对象)、后文的generator对象,以及字符串。
数组原生具备iterator接口,for...of
循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
let iterator = arr[symbol.iterator]();
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
for(let v of iterator) {
console.log(v); // red green blue
}
上面代码的for...of
循环的两种写法是等价的。
for...of
循环可以代替数组实例的foreach
方法。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.foreach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
});
javascript原有的for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。es6提供for...of
循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}
上面代码表明,for...in
循环读取键名,for...of
循环读取键值。如果要通过for...of
循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries
方法和keys
方法,参见《数组的扩展》章节。
for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in
循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
上面代码中,for...of
循环不会返回数组arr
的foo
属性。
set和map结构也原生具有iterator接口,可以直接使用for...of
循环。
var engines = new set(["gecko", "trident", "webkit", "webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// gecko
// trident
// webkit
var es6 = new map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "tc39");
es6.set("standard", "ecma-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: tc39
// standard: ecma-262
上面代码演示了如何遍历set结构和map结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,set结构遍历时,返回的是一个值,而map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前map成员的键名和键值。
let map = new map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,es6的数组、set、map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]
组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于set,键名与键值相同。map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
类似数组的对象包括好几类。下面是for...of
循环用于字符串、dom nodelist对象、arguments对象的例子。
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// dom nodelist对象
let paras = document.queryselectorall("p");
for (let p of paras) {
p.classlist.add("test");
}
// arguments对象
function printargs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printargs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
对于字符串来说,for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别32位utf-16字符。
for (let x of 'a\ud83d\udc0a') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\ud83d\udc0a'
并不是所有类似数组的对象都具有iterator接口,一个简便的解决方法,就是使用array.from方法将其转为数组。
let arraylike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arraylike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of array.from(arraylike)) {
console.log(x);
}
对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了iterator接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in
循环依然可以用来遍历键名。
var es6 = {
edition: 6,
committee: "tc39",
standard: "ecma-262"
};
for (e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
for (e of es6) {
console.log(e);
}
// typeerror: es6 is not iterable
上面代码表示,对于普通的对象,for...in
循环可以遍历键名,for...of
循环会报错。
一种解决方法是,使用object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
for (var key of object.keys(someobject)) {
console.log(key + ": " + someobject[key]);
}
在对象上部署iterator接口的代码,参见本章前面部分。一个方便的方法是将数组的symbol.iterator
属性,直接赋值给其他对象的symbol.iterator
属性。比如,想要让for...of
环遍历jquery对象,只要加上下面这一行就可以了。
jquery.prototype[symbol.iterator] =
array.prototype[symbol.iterator];
另一个方法是使用generator函数将对象重新包装一下。
function* entries(obj) {
for (let key of object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, "->", value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
以数组为例,javascript提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。
for (var index = 0; index < myarray.length; index++) {
console.log(myarray[index]);
}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的foreach方法。
myarray.foreach(function (value) {
console.log(value);
});
这种写法的问题在于,无法中途跳出foreach
循环,break命令或return命令都不能奏效。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myarray) {
console.log(myarray[index]);
}
for...in循环有几个缺点。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
for (let value of myarray) {
console.log(value);
}
下面是一个使用break语句,跳出for...of
循环的例子。
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出for...of
循环。