通过使用 ecmascript,不仅可以创建对象,还可以修改已有对象的行为。
prototype 属性不仅可以定义构造函数的属性和方法,还可以为本地对象添加属性和方法。
可以用 prototype 属性为任何已有的类定义新方法,就像处理自己的类一样。例如,还记得 number 类的 tostring() 方法吗?如果给它传递参数 16,它将输出十六进制的字符串。如果这个方法的参数是 2,那么它将输出二进制的字符串。我们可以创建一个方法,可以把数字对象直接转换为十六进制字符串。创建这个方法非常简单:
number.prototype.tohexstring = function() { return this.tostring(16); };
在此环境中,关键字 this 指向 number 的实例,因此可完全访问 number 的所有方法。有了这段代码,可实现下面的操作:
var inum = 15;
alert(inum.tohexstring()); //输出 "f"
由于数字 15 等于十六进制中的 f,因此警告将显示 "f"。
我们还可以为已有的方法命名更易懂的名称。例如,可以给 array 类添加两个方法 enqueue() 和 dequeue(),只让它们反复调用已有的 push() 和 shift() 方法即可:
array.prototype.enqueue = function(vitem) { this.push(vitem); }; array.prototype.dequeue = function() { return this.shift(); };
当然,还可以添加与已有方法无关的方法。例如,假设要判断某个项在数组中的位置,没有本地方法可以做这种事情。我们可以轻松地创建下面的方法:
array.prototype.indexof = function (vitem) { for (var i=0; i<this.length; i++) { if (vitem == this[i]) { return i; } } return -1; }
该方法 indexof() 与 string 类的同名方法保持一致,在数组中检索每个项,直到发现与传进来的项相同的项目为止。如果找到相同的项,则返回该项的位置,否则,返回 -1。有了这种定义,我们可以编写下面的代码:
var acolors = new array("red","green","blue");
alert(acolors.indexof("green")); //输出 "1"
最后,如果想给 ecmascript 中每个本地对象添加新方法,必须在 object 对象的 prototype 属性上定义它。前面的章节我们讲过,所有本地对象都继承了 object 对象,所以对 object 对象做任何改变,都会反应在所有本地对象上。例如,如果想添加一个用警告输出对象的当前值的方法,可以采用下面的代码:
object.prototype.showvalue = function () { alert(this.valueof()); }; var str = "hello"; var inum = 25; str.showvalue(); //输出 "hello" inum.showvalue(); //输出 "25"
这里,string 和 number 对象都从 object 对象继承了 showvalue() 方法,分别在它们的对象上调用该方法,将显示 "hello" 和 "25"。
就像能给已有的类定义新方法一样,也可重定义已有的方法。如前面的章节所述,函数名只是指向函数的指针,因此可以轻松地指向其他函数。如果修改了本地方法,如 tostring(),会出现什么情况呢?
function.prototype.tostring = function() { return "function code hidden"; }
前面的代码完全合法,运行结果完全符合预期:
function sayhi() {
alert("hi");
}
alert(sayhi.tostring()); //输出 "function code hidden"
也许你还记得,function 对象这一章中介绍过 function 的 tostring() 方法通常输出的是函数的源代码。覆盖该方法,可以返回另一个字符串(在这个例子中,可以返回 "function code hidden")。不过,tostring() 指向的原始函数怎么了呢?它将被无用存储单元回收程序回收,因为它被完全废弃了。没有能够恢复原始函数的方法,所以在覆盖原始方法前,比较安全的做法是存储它的指针,以便以后的使用。有时你甚至可能在新方法中调用原始方法:
function.prototype.originaltostring = function.prototype.tostring;
function.prototype.tostring = function() {
if (this.originaltostring().length > 100) {
return "function too long to display.";
} else {
return this.originaltostring();
}
};
在这段代码中,第一行代码把对当前 tostring() 方法的引用保存在属性 originaltostring 中。然后用定制的方法覆盖了 tostring() 方法。新方法将检查该函数源代码的长度是否大于 100。如果是,就返回错误信息,说明该函数代码太长,否则调用 originaltostring() 方法,返回函数的源代码。
从技术上讲,根本不存在极晚绑定。本书采用该术语描述 ecmascript 中的一种现象,即能够在对象实例化后再定义它的方法。例如:
var o = new object(); object.prototype.sayhi = function () { alert("hi"); }; o.sayhi();
在大多数程序设计语言中,必须在实例化对象之前定义对象的方法。这里,方法 sayhi() 是在创建 object 类的一个实例之后来添加进来的。在传统语言中不仅没听说过这种操作,也没听说过该方法还会自动赋予 object 对象的实例并能立即使用(接下来的一行)。
注意:不建议使用极晚绑定方法,因为很难对其跟踪和记录。不过,还是应该了解这种可能。