在ecmascript中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。本节将介绍这两种类型的值。
在ecmascript中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
为变量赋值时,ecmascript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ecmascript 的原始类型之一,即 undefined、null、boolean、number和string型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ecmascript打破了这一传统。
如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。如下图所示:
ecmascript有5种原始类型(primitive type),即undefined、null、boolean、number和string。ecma-262把术语类型(type)定义为值的一个集合,每种原始类型定义了它包含的值的范围及其字面量表示形式。
ecmascript提供了typeof运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
在稍后的章节,我们将为您深入讲解ecmascript的原始类型和引用类型。