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访问者模式
作者:--    发布时间:2019-11-20

在访问者模式(visitor pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

介绍

意图:主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、ui、拦截器与过滤器。

实现

我们将创建一个定义接受操作的 computerpart 接口。keyboardmousemonitorcomputer 是实现了 computerpart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 computerpartvisitor,它定义了访问者类的操作。computer 使用实体访问者来执行相应的动作。

visitorpatterndemo,我们的演示类使用 computercomputerpartvisitor 类来演示访问者模式的用法。

访问者模式的 uml 图

步骤 1

定义一个表示元素的接口。

computerpart.java

public interface computerpart {
   public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor);
}

步骤 2

创建扩展了上述类的实体类。

keyboard.java

public class keyboard  implements computerpart {

   @override
   public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor) {
      computerpartvisitor.visit(this);
   }
}

monitor.java

public class monitor  implements computerpart {

   @override
   public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor) {
      computerpartvisitor.visit(this);
   }
}

mouse.java

public class mouse  implements computerpart {

   @override
   public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor) {
      computerpartvisitor.visit(this);
   }
}

computer.java

public class computer implements computerpart {
    
   computerpart[] parts;

   public computer(){
      parts = new computerpart[] {new mouse(), new keyboard(), new monitor()};     
   } 


   @override
   public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {          parts[i].accept(computerpartvisitor);       }       computerpartvisitor.visit(this);    } } 

步骤 3

定义一个表示访问者的接口。

computerpartvisitor.java

public interface computerpartvisitor {
  public void visit(computer computer);
 public void visit(mouse mouse);
   public void visit(keyboard keyboard);
 public void visit(monitor monitor);
}

步骤 4

创建实现了上述类的实体访问者。

computerpartdisplayvisitor.java

public class computerpartdisplayvisitor implements computerpartvisitor {

   @override
   public void visit(computer computer) {
      system.out.println("displaying computer.");
   }

   @override
   public void visit(mouse mouse) {
      system.out.println("displaying mouse.");
   }

   @override
   public void visit(keyboard keyboard) {
      system.out.println("displaying keyboard.");
   }

   @override
   public void visit(monitor monitor) {
      system.out.println("displaying monitor.");
   }
}

步骤 5

使用 computerpartdisplayvisitor 来显示 computer 的组成部分。

visitorpatterndemo.java

public class visitorpatterndemo {
   public static void main(string[] args) {

      computerpart computer = new computer();
      computer.accept(new computerpartdisplayvisitor());
   }
}

步骤 6

验证输出。

displaying mouse.
displaying keyboard.
displaying monitor.
displaying computer.
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