网站设计模式 专题
您的位置:web > 网站设计模式专题 > 工厂模式
工厂模式
作者:--    发布时间:2019-11-20

工厂模式(factory pattern)是 java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"pop3"、"imap"、"http",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 shape 接口和实现 shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 shapefactory

factorypatterndemo,我们的演示类使用 shapefactory 来获取 shape 对象。它将向 shapefactory 传递信息(circle / rectangle / square),以便获取它所需对象的类型。

工厂模式的 uml 图

步骤 1

创建一个接口。

shape.java

public interface shape {
   void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

rectangle.java

public class rectangle implements shape {

   @override
   public void draw() {
      system.out.println("inside rectangle::draw() method.");
   }
}

square.java

public class square implements shape {

   @override
   public void draw() {
      system.out.println("inside square::draw() method.");
   }
}

circle.java

public class circle implements shape {

   @override
   public void draw() {
      system.out.println("inside circle::draw() method.");
   }
}

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

shapefactory.java

public class shapefactory {
 
   //使用 getshape 方法获取形状类型的对象
   public shape getshape(string shapetype){
      if(shapetype == null){
         return null;
      }       
      if(shapetype.equalsignorecase("circle")){
         return new circle();
      } else if(shapetype.equalsignorecase("rectangle")){
         return new rectangle();
      } else if(shapetype.equalsignorecase("square")){
         return new square();
      }
      return null;
   }
}

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

factorypatterndemo.java

public class factorypatterndemo {

   public static void main(string[] args) {
      shapefactory shapefactory = new shapefactory();

      //获取 circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      shape shape1 = shapefactory.getshape("circle");

      //调用 circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //获取 rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      shape shape2 = shapefactory.getshape("rectangle");

      //调用 rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 square 的对象,并调用它的 draw 方法
      shape shape3 = shapefactory.getshape("square");

      //调用 square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

步骤 5

验证输出。

inside circle::draw() method.
inside rectangle::draw() method.
inside square::draw() method.
网站声明:
本站部分内容来自网络,如您发现本站内容
侵害到您的利益,请联系本站管理员处理。
联系站长
373515719@qq.com
关于本站:
编程参考手册