事件是用户操作,例如:按键,点击,鼠标移动等,或者某些事件,例如:系统生成的通知。应用程序需要响应事件发生时。 例如,中断。事件用于进程间通信。
事件在类中声明和引发,并使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序相关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布者类。接受这个事件的其他类被称为订阅者类。事件使用发布者订阅者模型。
发布者是一个包含事件和委托的定义的对象。事件委托关联也在此对象中定义。 发布者类对象调用该事件,并将其通知给其他对象。
订阅者是接受事件并提供事件处理程序的对象。发布者类中的委托调用订阅者类的方法(事件处理程序)。
要在类中声明事件,首先必须声明事件的委托类型。 例如,
public delegate string mydel(string str);
接下来,使用event
关键字声明事件:
event mydel myevent;
上面的代码定义了一个名称为boilerloghandler
的委托和一个名称为boilereventlog
的事件,它在引发时调用委托。
using system;
namespace sampleapp {
public delegate string mydel(string str);
class eventprogram {
event mydel myevent;
public eventprogram() {
this.myevent += new mydel(this.welcomeuser);
}
public string welcomeuser(string username) {
return "welcome " + username;
}
static void main(string[] args) {
eventprogram obj1 = new eventprogram();
string result = obj1.myevent("h3 h3");
console.writeline(result);
}
}
}
当上述代码被编译并执行时,它产生以下结果:
welcome h3 point